Los chicos de Made Live recrean el tráiler de The Last of Us Part II

Es increíble como el fenómeno fan del universo creado por Naughty dog sigue creciendo en base a su título estrella. Sin duda, el fanservice ha ido aumentando de manera exponencial tras lo acontecido en la primera enrega de la aventura protagonizada por Joel & Ellie que nos dejó con las ganas de conocer mas de esa historia aún pendiente.

Durante todo este lapso de tiempo estamos leyendo algunas teorías que nos aportan diferentes perspectivas/ideas, pero también están surgiendo diferentes artistas que nos sorprenden cada día con su enorme talento y creatividad; Como en el caso que os traemos hoy.

Los chicos del canal de YouTube Made Live, que, como su mismo nombre indica, se dedican a llevar a la realidad algunas creaciones digitales mas conocidas. En esta ocasión han replicado de manera asombrosa el tráiler de The Last of Us part II haciendo que cada detalle, los decorados, la fotografía e incluso la luz, sean un calco del producto original.

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Joel vuelve a casa por navidad

En estos días tan familiares y repletos de nostalgia es difícil imaginar la ausencia que le produciría a Joel volver a casa tras lo sucedido con su querida hija Sara. Muchas preguntas quedaron en el aire; Regresó Joel nuevamente a su casa? Fueron esos recuerdos y el vacío lo que marcó el carácter de Joel y lo conmocionó?

Sin duda, el guion del videojuego no cuenta ese suceso en particular  y somos nosotros los jugadores los que tenemos que rellenar todo ese espacio argumental desde nuestra imaginación.

Por suerte el usuario de Youtube Freako  conocido por modear juegos de Playstation 3, nos brinda la posibilidad de experimentar por nosotros mismos como pudo ser ese momento en la vida del compañero de Ellie.

Usando un kit de los que únicamente pueden conseguir los desarrolladores del juego, Freako realiza unos vídeos muy curiosos y dignos de ser contemplados por todos los amantes y seguidores de The Last of Us.

Joel regresa a Texas, a su antigua casa familiar. Tiempo para un viaje de nostalgia.

 

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Naughty Dog explica como se creó el tatuaje que muestra Ellie

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En el trailer de The Last of Us Part II pudimos ver muchos detalles, tanto visuales como narrativos que hicieron volar nuestra imaginación. Una de las preguntas que más nos hemos hecho es la de que habrá sucedido durante los años que separan estas dos historias. Pero el elemento más interesante, sin duda fue el destacado tatuaje exhibido en el brazo de Ellie. Naughty Dog explicó cómo se creó.

El diseño fue realizado por la artista Natalie Hall, que como comentó en su cuenta de twitter también acabó siendo la modelo de manos para Ellie, como pudimos ver en el vídeo.


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Gracias @Beavs y @Neil_Druckmann por ayudarme con el trabajo en TLOU. Mis manos se ven muy bien y el tatuaje es perfecto!!


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Natalie ha diseñado el tatuaje de Ellie y también terminó siendo su modelo de manos.

Druckmann también mostró cómo el tatuaje fue probado en el brazo de la artista Alexandria Neonakis, como se puede ver a continuación.

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Y aquí está la prueba para el tatuaje de Ellie.

Como bonificación, también vemos una versión de la Parte II del póster del Día del brote de Kevin Tong y Mondo. Como se puede apreciar mucho más sangriento.

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Será interesante ver si Naughty Dog va a compartir más información sobre la historia de este nuevo juego, pero por ahora, todo lo que podemos hacer es especular. Mientras tanto, puedes ver un par de videos mostrando la nueva tecnología de captura performance de Naughty Dog que se utilizará en el juego, y un nuevo tema de Gustavo Santaolalla.

 

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The Last of Us Part II

¡La distopía post-apocalíptica ya es un hecho!

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Hacía ya mucho tiempo que no vivíamos una conferencia como la acontecida ayer en el Anaheim Convention Center; demasiado lapso temporal desde aquel lejano Video game awards, donde por primera vez, hizo su debut The Last of Us.

Nada nos hacia presagiar, que después del primer anuncio de la Playstation Experience 2016, Sony y los chicos de Naughty dog, nos iban a brindar uno de los mejores y mas épicos cierres de conferencia de la historia de los videojuegos, premiando así a millones de seguidores, streamers y afortunados allí presentes. The Last of Us Part II

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Mucho ha llovido en la puerta al Oeste desde que nos pusimos a recorrer una parte de los Estados Unidos en busca de los Luciérnagas. En tanto, el desconocimiento y los rumores nos han perseguido incesantes, provocándonos enormes oleadas de hype que se difuminaban rápidamente con el tiempo.

Por fin! Sony quería celebrarlo con sus fans, no iba a ser en un futuro E3, nos tenían preparada una enorme sorpresa, la cual no iba a dejar a nadie indiferente.

Para entender los motivos del regreso de The Last of Us el director y guionista el juego escribió una carta en la web oficial de Nughtydog que podéis leer a continuación.

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Carta de Neil Druckman

No puedo expresar lo satisfactorio que es ser finalmente capaz de decir que Ellie y Joel están de vuelta para otra intensa, angustiosa y emotiva aventura. Como muchos de ustedes, tenemos un profundo amor por el mundo de The Last of Us y sus personajes, y mientras una secuela puede haber parecido una conclusión inevitable, no fue el caso. Sabíamos que necesitaba ser una historia digna de ser contada y, quizás más importante, una historia digna de relaciones humanas. Después de pasar años con diferentes ideas (y casi renunciar), finalmente descubrimos una historia que se sentía especial-una historia que evolucionó en un viaje épico.

Todavía son los primeros días para el proyecto – el lanzamiento del juego es un camino largo – pero no podíamos esperar más para mostrarles una visión de lo que está por venir. Vamos a dejar que el tráiler hable por sí mismo, pero esperamos ofrecer más información sobre The Last of Us Part II en los próximos meses.

¡Hasta la próxima!

Neil Druckmann

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Opción trailer subtitulado en Español.

Otra de las cosas interesantes que ha dejado esta Playstation Experience ha sido el panel de The last of Us 2, donde los actores Ashley Johnson y Troy Baker junto al director Neil Druckmann desvelaron algunas curiosidades sobre el proceso de captura de movimientos, la calidad y realismo en el detalle que están consiguiendo. Parece que técnicamente va a ser increíble.

La actriz californiana también ha explicado el por qué y como se atrevió a participar en el cover de la canción  Through The Valley , original de Shawn James, que resultó una idea que ejecutó Neil D tras escuchar la canción versionada por la actriz. Esta tuvo que tomar clases de entonación con una especialista vocal para recrear de forma mas realista la entonación y las imperfecciones que tendría el tema en boca de la misma Ellie, consiguiendo así un realismo sublime y mas emocional.

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Por otro lado Druckmann ha liberado varias imágenes sobre el juego que dejan ver algunas de las localizaciones y el estilo artístico del mismo; como siempre la decadencia sigue siendo algo especialmente bello, el estudio, se siente muy cómodo a la hora de trabajar aspectos como la iluminación o el polvo en suspensión. Ademas nos dejó escuchar  la pieza musical al completo compuesta por Gustavo Santaolalla quien para nuestra dicha vuelve a ser el encargado de crear la banda sonora completa del videojuego. Una autentica pasada!

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“I’m gonna find and i’m gonna kill every last one of them.”

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Days Gone (o el aroma a The Last of Us)

Hace unos días fuimos testigos de una de las conferencias más espectaculares que le recordamos a Sony en el pasado E3 2016. Si, es verdad que no dieron muchas fechas de lanzamiento, o por lo menos no fechas cercanas, pero seamos sinceros, el E3 es para emocionarnos, sorprendernos, y generar “hype” entre nosotros, los jugones. Una de las sorpresas que más nos llamó la atención fue el tráiler de Days Gone, el juego que está desarrollando Bend Studio en exclusiva para PlayStation 4, bajo la dirección artística de John Garvin, es decir, los creadores originales de Syphon Filter y responsables de Uncharted: El abismo de oro, para PS Vita. Así que ya llegaba la hora de que Sony les diera la alternativa para debutar con los grandes.

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Cuatro largos años han pasado desde su último título para la portátil de Vita, pero no en balde, ya que estaban trabajando en este Days Gone, un Third Person Shooter en mundo abierto, con total libertad de exploración ya sea a pie o en moto, que podremos utilizar cuando nos plazca. Se trata de un título con grandes dosis de acción, pese a que la narrativa tiene una gran importancia. Según John Garvin “Es un mundo brutal, donde todos luchan por sobrevivir, pero el juego trata de algo más. Trata sobre la desesperación, esperanza, transformación, pérdida, locura, descubrimiento, amistad, exploración, hermandad, pesar y amor. En definitiva, sobre lo que nos hace humanos”.

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En cuanto a la historia del juego, viajamos al Noroeste de Estados Unidos, una región desértica y volcánica, donde nos pondremos en la piel de Deacon St. John, motorista y miembro de la banda Mongrels MC, unos “outlaw” al más puro estilo de la aclamada serie Sons of Anarchy. Ahora convertido en cazarrecompensas, ha elegido vivir como un nómada a lomos de su moto en lugar de refugiarse en uno de los campamentos que han levantado los resquicios de la civilización dos años después de que el mundo fuera sacudido por una pandemia que mató y transformó a la humanidad en criaturas violentas y sedientas de sangre, mucho más veloces e inteligentes que los zombies a los que estamos acostumbrados en otras obras del género.

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Una de los elementos que más nos gustan (como cabría esperar) es la cantidad de vegetación que hay en los escenarios, y esa “poesía del abandono” que inunda el juego y que inevitablemente nos evoca a nuestro juego favorito, The Last of Us. También nos llama la atención la gran cantidad de enemigos simultáneos, y la variedad de infectados que se puede apreciar, no pareciendo un simple “copy paste” con alguna variación de color y ropa, como sucede en no pocos títulos de este tipo. En este sentido ya hemos visto dos tipos de enemigos: Por un lado tenemos los Newts, adolescentes afectados por el virus, que al no haber llegado a su madurez como ser humano, tampoco lo lograrán como infectado. Y por otro lado contamos con los Freakers, los cuales actúan como una horda o enjambre, moviéndose, atacando y alimentándose juntos como un único organismo.

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Sabemos que están utilizando el motor Unreal Engine 4, el cual están exprimiendo a la perfección por lo que hemos podido ver hasta ahora. El trabajo de iluminación y modelado de los personajes es espectacular. Habrá fases diarias, pero también nocturnas, por lo que el juego podrá pasar de la acción al terror, dando variedad de situaciones que Deacon tendrá que resolver, ya que es un experto y curtido combatiente que ha logrado sobrevivir dos años a la pandemia. Y no sólo eso, durante el juego pondremos a prueba sus habilidades de recolección de materiales y colocación de trampas. ¿Será suficiente para sobrevivir a tal panorama?

Para despedirnos hasta el próximo artículo, os dejamos con el tráiler de presentación del E3.

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La precuela de The Last of Us

Después de los diversos rumores que llevamos escuchando tiempo atrás sobre una posible y deseada secuela del videojuego de Naughtydog, nuevos detalles nos hacen creer firmemente que posiblemente la llegada de esta nueva entrega se encuentre en la cocina de la desarrolladora de California. Richard Lyons, uno de los artistas de diseño conceptual de Naughty Dog, ha incluido esta imagen en su portafolio de ArtStation, asegurando que, si bien se trata de arte realizado exclusivamente para Uncharted 4, “no puede desarrollar la narrativa que tiene detrás esta ilustración”. lo que nos indica que seguramente ya se están construyendo los detalles y vida de los personajes. Un claro indicativo de la ilustración (la podéis observar mas abajo de este articulo) es que nos muestran parte de la intrahistoria de Anna: madre de Ellie. ¿Que habrá de cierto en todo esto?

Hoy con motivo de la grabación del podcast especial sobre el universo The Lat of Us debatiremos sobre esta posible precuela y no secuela como suponíamos hasta ahora.

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Kojima Productions estaría considerando utilizar la tecnología empleada en The Last of Us para desarrollar su primer juego

Hideo Kojima y Mark Cerny, una de las figuras más importantes de la industria y actual consultor de Sony, están embarcados en una gira de 10 días alrededor del mundo en la que buscarán la tecnología por diferentes estudios bajo la tutela de PlayStation. Así, han podido visitar las oficinas de Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), Suckerpunc (inFamous) y Ready at Dawn (The Order: 1886) entre otros, como se ha podido ver en sus respectivas cuentas de twitter (@HIDEO_KOJIMA_EN y @cerny), lo que desató las especulaciones de los fans de cara al primer título de Kojima Productions, que recordemos será exclusivo de PlayStation 4 y PC.

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Pero, ¿Qué es lo que atrae a Kojima de estos estudios, y qué tienen en común?

Aunque pueda resultar una pregunta retórica, se trata de juegos muy cinematográficos, cada uno en su estilo, pero así como en la serie Metal Gear, las escenas cinemáticas tienen un gran peso, por lo tanto, el realismo de los modelados de personajes cobra mayor importancia. Ahora, con el Fox Engine legalmente en manos de Konami, entra en juego VASG (Visual Arts Service Group) la empresa especializada en animación, Motion Capture y escaneado, que ha trabajado en títulos como inFamous: Second Son, o el propio The Last of Us.

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Todo lo que rodea a Kojima nuca pasa desapercibido, mucho menos cuando está relacionado con The Last of Us, y resulta inevitable plantearse algunas preguntas como: ¿Estará Kojima reclutando talentos de Naughty Dog para su nuevo estudio?

Fuente: The Bitbag
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